Isildur1: "Convertí 2.000$ en 2.000.000$ en dos semanas"
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Viktor Blom ha concedido una interesantísima entrevista para Bluff Europe donde cuenta los hitos más importantes de su carrera como jugador. Un "must" del verano.
Poker's Million Dollar Girl - The Story of Liv Boeree's San Remo Victory
La historia de cómo la jugadora del equipo profesional de PokerStars Liv Boeree ganó más de un millón de dólares en el EPT de San Remo el año 2010. Escucha a Liv hablando de que pensaba en cada una de las manos que jugó en la mesa final.
Las manos de poker
Las manos de póker

Junto a las características de los torneos, los perfiles de los jugadores y el tamaño de los stacks, la última fuente imprescindible de información son las propias manos de poker. Tal como hemos adelantado al hablar de las manifestaciones del juego, los jugadores deben tomar múltiples y continuas decisiones. Para evitar cometer errores es necesario prestar atención a los diferentes aspectos que pueden ofrecer información útil.
Cartas
También es crucial adaptar tu selección de manos iniciales a las características del juego, del bote y de los rivales. Adoptar una estrategia incorrecta en este sentido puede ser un error gravísimo, que te llevará a la larga a la derrota (tanto en torneos, como en mesas de anillo).
Posición
Posición relativa a los rivales
La posición que ocupes en una mesa determinará en gran medida tus decisiones y tus acciones en el desarrollo de las manos. De cualquier forma, tan importante como la valoración de tu propia posición será el conocimiento de las posiciones de tus rivales, en función de sus características. Por ello, deberás tener en cuenta tu situación en relación con los rivales activos y pasivos, con los fuertes y débiles, con los de grandes y pequeños stacks, con los de la izquierda y la derecha, con los pacientes y los desesperados, con los conservadores y los arriesgados.
Posición en el pre-flop
La posición que ocupes en el pre-flop tendrá una incidencia directa en las manos que decidas jugar. Entrar en una mano fuera de posición será en la mayoría de las ocasiones un error irreparable y especialmente gravoso.
Posición después del flop en relación con los rivales que lo vean
Tras el flop, tu posición en la mesa en relación con los rivales en juego determinará también el desarrollo de la mano. Aunque en general será más beneficioso contar con ventaja posicional, es decir, intervenir el último, jugar en primer lugar podrá permitirte ganar determinados botes sin cartas. Tendrás a tu favor la posibilidad de tomar la iniciativa y de aprovechar, por tanto, la fuerza del primer jugador en apostar tras el flop.
El all-in como forma de evitar desventajas posicionales
Tanto en el pre-flop como tras él, te encontrarás con situaciones en que tus cartas puedan ser particularmente útiles salvando la desventaja posicional, En estos casos, apostar all-in te permitirá tener dos posibilidades diferentes de ganar: directamente, si los rivales no te igualan, o llegando al showdown sin permitir la realización de apuestas tras el flop.
Fases de la mano
Pre-flop
El juego en el pre-flop es muy importante desde dos puntos de vista:
En primer lugar, se produce la batalla por las ciegas (y los antes); un juego muy particular, que suele llevar a los atacantes o a los defensores a cometer errores.
Y en segundo lugar, sirve a los buenos jugadores para favorecer sus intereses de cara al juego tras el flop. En función de sus «pocket cards», los jugadores pueden buscar diferentes objetivos: incrementar sus opciones de victoria (limitando el número de rivales); intentar engordar el bote (para tener las odds correctas en el caso de tener que buscar proyectos como primera o segunda opción); buscar doblar sus fichas tentando con un buen all-in a un rival mediocre y agresivo; jugar lento con cartas premium para tender trampas tras el flop; o simplemente apostar para dar imagen de fuerza y tratar de conseguir el bote en el mismo flop.
Post-flop: flop, turn y river
En No-Limit Poker muy pocas manos llegan al showdown. En general, cuando pasan del pre-flop, se suelen decidir en el flop. De cualquier forma, los buenos jugadores basan gran parte de su estrategia de acumulación de fichas y, en consecuencia, de su éxito en los torneos, en su juego post-flop. Disfrazar las debilidades simulando fuerza, esconder las jugadas más poderosas para propiciar la acción de los rivales o aprovechar las inseguridades o las malas apuestas de los oponentes son acciones muy rentables en los torneos No-Limit. Por ello, estar pendiente de las ventajas que puedan surgir tanto de las cartas de la mesa, como de las acciones de los rivales será una tarea crítica para asegurar la supervivencia y para ganar fichas de una manera constante.
Apuestas y odds
Apuestas ciegas y antes
Las apuestas ciegas y los antes tienen una influencia muy grande y creciente sobre las acciones de los jugadores de un torneo. La M de cada jugador marca de forma constante su estrategia general de juego, por lo que su conocimiento es crucial para la adaptación de tu estilo o de tus decisiones más puntuales.
Tipos de apuestas
Conocer el tipo de apuestas que realizan tus rivales también será muy importante, tanto para decidir tu futuro inmediato en una mano, como para suponer sus cartas y jugadas.
Valorar la habilidad de un rival a la hora de apostar te dará una idea muy aproximada de su nivel, así como de las posibilidades que tendrás cuando te enfrentes a él.
Cantidad estándar de apuestas de la mesa
Aunque algunos jugadores mantienen invariablemente sus patrones de apuestas a lo largo de un torneo, sucede con relativa frecuencia en una mesa (sobre todo, en los Sit & Go) que la práctica de la mayoría de los jugadores termina estableciendo medidas estándar para los diferentes tipos de apuestas (en el pre-flop y tras él). Siempre es interesante conocer dichas cantidades, para poder jugar con ellas a la hora de crear ventajas sobre los oponentes.
Relación entre apuestas y control de pot odds e implied odds
Como ya hemos comentado, ofrecer odds desfavorables a los rivales es una de las mejores tácticas para moverles a cometer errores. El juego No-Limit permite realizar este tipo de acciones de gran facilidad, por lo que es parte fundamental del éxito en un torneo reconocer las situaciones propicias y aprovechar las ventajas.
Rivales
Número de oponentes en la mesa
Tener presente en todo momento el número de jugadores sentados a una mesa es un factor clave, sobre todo, para la selección de manos iniciales. Poder adaptar este criterio a la cantidad de posibles jugadores de una mano es una ventaja considerable, que te permitirá incrementar tus expectativas positivas y limitar las negativas.
Número de contrincantes en la mano
Ser conscientes del número de oponentes en una mano a la hora de valorar las posibilidades de victoria de nuestras cartas o jugadas es parte fundamental del juego. Los buenos jugadores de poker intentan -siempre que pueden- promover la participación del número más adecuado de rivales asumiendo el control de las apuestas, las odds y los tamaños de los botes. Además, tienen en cuenta este dato a la hora de jugar cartas menos fuertes que las recomendables o cuando deciden intentar engañar a los oponentes con faroles, semifaroles o juego lento.
Perfil de los rivales
Por último, conocer el perfil de los rivales es necesario para adaptar nuestro juego a las circunstancias. Si te enfrentas a un rival tight o weak tight, puedes disfrazarte de jugador agresivo. Si desafías a un oponente loose, juega tight sin perder la paciencia ni la agresividad. Y si juegas una mano contra un maníaco, juega aún más tight, dejándole la iniciativa para que apueste por ti; la estrategia del check-call acabará siendo terrible para él.
12 consejos para ganar en los torneos de poker freeroll
Doce consejos para ganar en los torneos de poker freeroll

10 Consejos para hacer All-in

1. No esperes siempre a tener la “nut” (la mejor jugada). Si haces esto serás muy predecible y tus adversarios siempre foldearán y no verán tu all-in.
2. Recuerda que es mucho más fácil hacer un all-in que ver uno. Lo único que necesitas hacer para ganar la mano es apostar cuando estás 100% seguro de que tu adversario no va a ver tu apuesta.
3. Si eres el chip leader puedes farolear a tus adversarios para hacerlos foldear. Te arriesgas a perder unas cuantas de tus fichas si pierdes pero si pierde él irá a la calle.
4. No hagas un all-in para meter un farol. Siempre asegúrate de que tienes la mejor mano o por lo menos una gran posibilidad de conseguirla con ayuda de las cartas comunitarias. En otras palabras, calcula siempre bien las salidas que tienes (outs).
5. Ten mucho cuidado haciendo all-in si tienes pocas fichas. Es mucho más probable que algún otro jugador que tenga un gran stack de fichas te vea la apuesta puesto que si pierdes serás eliminado. Necesitas tener SIEMPRE una mano que sea invencible en estas circunstancias o al menos tener outs.
6. Si tienes pocas fichas usa el all-in para aventajarte cuando te salga una mano premium. Casi seguro que más de un jugador verá tu apuesta y de esa forma puedes duplicar tu stack o incluso más aún.
7. Puedes farolear estando en últimas posiciones si te quedan pocas fichas y nadie ha apostado. Por supuesto esto hazlo siempre con una mano que puedas llegar a hacer alguna jugada por si alguien ve tu apuesta.
8. Si estás corto de fichas, no dejes que se vayan con las ciegas. Haz un all-in siempre que lleves buenas cartas de mano y mientras puedas todavía robar las ciegas tu a ellos. Si por casualidad algún jugador ve tu apuesta siempre tendrás la oportunidad de ganar el bote y duplicar tu stack.
9. Si algún jugador con pocas fichas hace all-in y llevas buenas cartas es mejor hacer una re-subida de su apuesta con tu all-in. Esto hará que los demás jugadores se lo piensen dos veces antes de jugar la mano y te quedarás a solas con el otro jugador.
10. Si alguien hacer un all-in contra ti usa los consejos anteriores para saber por qué lo ha hecho. ¿Ha ido porque tiene una gran jugada? ¿Por qué está corto de fichas? ¿Te está faroleando para hacerte foldear? Examina detenidamente la situación antes de ver la apuesta.
Diccionario de póker

Aquí te ofrecemos un diccionario de poker inglés-español de los términos habitualmente utilizados en el mundo del poker. Se trata de una jerga curiosa y no exenta de cierta complejidad. Si has leído en alguna sede web o en el chat de una sala de póquer alguna expresión que desconoces, este es el lugar adecuado para resolver tus dudas.
- Add-on: Opción que ofrecen en las casas de poker en determinados torneos. En un determinado momento -generalmente, la primera pausa, coincidiendo con el final del período de rebuys- podrás volver a pagar el buy-in y el fee inicial y conseguirás sumar a tu stack la cantidad inicial de fichas.
- Advertising: Mostrar de forma deliberada una jugada legítima o un farol con la intención de influir en la imagen que tengan de tu estilo de juego los rivales de mesa. Aunque en los torneos no-limit no es muy recomendable regalar información, sí puede ser una acción interesante en la situación adecuada.
- Aggresive: Un jugador agresivo es aquel que realiza muchas bets, raises y re-raises. Es el perfil opuesto a passive.
- All-in: Apuestas all-in cuando metes en el bote todas sus fichas. Desde ese momento, solo participas en el bote en la proporción del dinero que apostaste. Otra forma de quedarte all-in es cuando tu ordenador se desconecta de la red. Si se produce esta circunstancia, seguirás participando del bote en la proporción de lo que tuvieras apostado hasta entonces. Para evitar que esta práctica se realice de modo intencionado, las salas suelen limitar el número de all-ins por desconexión de cada jugador.
- Alligator blood: Un jugador duro que juega bien bajo presión.
- Ammonition: Munición, la fuerza de las fichas o del dinero que puedas llegar a apostar en un determinado momento.
- Ante: Es una apuesta que hacen todos los jugadores de una mesa antes de que se repartan las cartas. Es habitual en las fases avanzadas de los torneos multimesa o Sit & Go.
- Auto Blind: Activa esta opción en tu interfaz de juego en la mesa para que tus apuestas ciegas sean colocadas en el bote de forma automática al principio de la mano.
B
- Back door: Jugada conseguida por la «puerta de atrás», es decir, después de robar dos -o más- cartas consecutivas. Normalmente será tu segunda opción para ganar una mano. Las jugadas back door más frecuentes son la escalera y el color.
- Back in: Ver un flop barato o hacer check desde el gran ciego.
- Back into: Ganar un bote con una mano que hubieses tirado ante cualquier apuesta.
- Bad Beat: Sufrirás bads beats en las manos que pierdas inesperadamente teniendo una alta expectativa de victoria. En muchas ocasiones, los bad beats se producirán con la carta del river. Las historias de bad beats son tema habitual en los foros de poker.
- Bankroll: Es la banca, la cantidad de dinero de que un jugador dispone para jugar al poker.
- Behind: Irás behind en una mano cuando no tengas la mejor jugada. Es muy peligroso jugar en esta situación en las partidas No-Limit, ya que las apuestas no tienen límite y tu riesgo de sufrir pérdidas es mayor.
- Belly buster: Un proyecto de escalera interna o «inside» con solo cuatro outs. Es también llamado «gutshot».
- Berry patch: Una partida llena de «peces» o «fishes», es decir, de jugadores peores que tú y que puede constituir una oportunidad muy interesante de conseguir dinero fácil y rápido.
- Bet: Cualquier apuesta realizada durante una mano.
- Betting structure: En cualquier partida de poker, las reglas específicas sobre la cantidad a invertir en cada apuesta y el número de raises posibles en cada fase de una mano.
- Bicycle o bicycle wheel: La escalera A2345.
- Big Bet: La apuesta grande es en el poker con límite aquella que duplica la del gran ciego y se realiza en el turn y en el river.
- Big Blind: El gran ciego, es decir, el jugador situado dos puestos a la izquierda del button, que pone en el bote una apuesta antes del reparto de cartas.
- Blank: Una carta de la mesa sin aparente valor, que no ayudó a ningún jugador a mejorar su jugada. También se llama «bomb» o «brick» (ladrillo).
- Bleed: Desangrarse; perder continuamente pequeñas cantidades que, sumadas, constituyen una gran pérdida.
- Blind: En el poker los dos jugadores situados a la izquieda del button son los ciegos. Se llaman así porque meten dinero en el bote, a ciegas, antes de ver las cartas.
- Bluff: Jugar de farol es realizar apuestas con una jugada peor que la del o los rivales, esperando que tiren sus cartas.
- Bluff-catcher: Igualar en el river una apuesta realizada por un jugador que presumiblemente está jugando de farol.
- Board: Las cinco cartas comunes de la mesa.
- Boat: Un full house, también llamado «full boat».
- Bobtail: Una escalera abierta, «open-end» u «outside» (con 8 outs). Ocasionalmente, también se utiliza esta denominación para hacer referencia a un proyecto de escalera interna o a un proyecto de cuatro cartas para color.
- Book: Poker o «four of a kind».
- Bottom end: También llamada «idiot end», es la inferior de las posibles escaleras a formar con las cartas comunitarias.
- Bottom pair o bottom set: La pareja o el trío que se forma con la carta inferior de las descubiertas en la mesa.
- Break: Pausa (generalmente de cinco minutos) que se suele dar en los torneos tras un determinado lapso de juego (normalmente, una hora).
- Brick: Blank.
- Brick and mortar (B&M)): Un timba o partida presencial, con jugadores, cartas y mesas de casino no virtuales. Este expresión se suele utilizar para distinguir este tipo de partidas de las jugadas en línea desde Internet.
- Bring in: Abrir las apuestas en una mano.
- Broadway: Una escalera TJQKA.
- Bug: Una carta temible, que podría servir para armar un proyecto de escalera o color.
- Bullet: Un as.
- Bully: Un jugador que, independientemente de la fuerza de sus cartas, se aprovecha de su superioridad de fichas o dinero para forzar a los rivales con menos «munición» a tirar sus cartas.
- Bump: Raise, es decir, subir una apuesta previa.
- Busted: Quedarse sin fichas.
- Button: O postre. Se denomina así al jugador que tiene delante la ficha del Dealer (repartidor de cartas). Es el último en actuar tras el flop, lo que le confiere una ventaja considerable respecto al resto de jugadores.
- Buy-in: La cantidad de dinero mínima necesaria para participar en la partida. En los torneos se le llama así al precio de la inscripción. Se paga junto a la tasa o comisión de la sala de poker (fee).
- Buy the button: Comprar el button quiere decir realizar una apuesta para forzar al button a tirar sus cartas con la intención de quedarte tras el flop como el último jugador en intervenir.
C
- Call: Igualar una apuesta para seguir activo en una mano.
- Calling station: Jugador débil y poco agresivo, con una marcada tendencia a pasar e igualar apuestas, independientemente de las odds o las cantidades a meter en el bote. Contra este tipo de rivales es conveniente no intentar faroles.
- Cap: El número de raises que se puede realizar en cada ronda de apuestas. Normalmente, en las partidas con límite suelen ser cuatro.
- Case card: La última carta de un rango disponible en el mazo.
- Catch: El hecho de que aparezca en la mes la carta que necesitabas para armar una jugada ganadora.
- Catch perfect: El hecho de que aparezcan en la mesa las dos únicas cartas que te permitirían armar una jugada ganadora. Esta circunstancia también se denomina «runner-runner».
- Center pot: El bote principal, cuando uno o varios jugadores están all-in.
- Chase: Seguir activo en una mano, igualando apuestas, con un proyecto difícil de conseguir o con una jugada que no es la mejor porque ya has invertido mucho dinero en el bote.
- Check: Pasar; esperar a que los jugadores situados a tu izquierda actúen para tomar una decisión o entrar en el bote desde el gran ciego sin poner más dinero en el bote.
- Check out: Tirar las cartas pese a que en la ronda no ha habido ninguna apuesta. Normalmente, esta acción se realiza cuando no tienes opciones de ganar y quieres evitar que los rivales vean tus cartas.
- Check-raise: Pasar en falso; pasar con la intención de hacer raise a una posible apuesta. Contra la ventaja de lograr dos apuestas y tomar la iniciativa en la mano, se corre el riesgo de regalar cartas gratis si no hay ninguna apuesta en la ronda.
- Cheese: Una jugada muy pobre.
- Chip: Una ficha.
- Cockroach: El jugador que intenta con frecuencia robar las ciegas y los antes.
- Cofeehouse: Hacer comentarios molestos o engañosos durante una mano.
- Cold call: Igualar «en frío» por una cantidad que represente la suma de una apuesta y un raise de dos jugadores que han actuado con anterioridad.
- Come bet: La apuesta «de preparación» se realiza con proyectos con la intención de engordar el bote para tener las odds correctas posteriormente. Aunque normalmente es una jugada débil, puede ser ocasionalmente correcta con un proyecto muy bueno o un gran bote.
- Community cards: Las cartas comunitarias, descubiertas en la mesa, que deben utilizar los jugadores para mejorar sus pocket cards.
- Connectors: Cartas consecutivas.
- Counterfeit: Una carta aparecida en la mesa que no te ayuda a mejorar tu jugada, pero que, en cambio, sí podría ayudar a tus rivales a ganarte.
- Crying call: Igualar casi por obligación en el river a sabiendas de que perderás la mano.
- Cut: Cortar el mazo antes del reparto de cartas.
- Cutoff: El jugador que ocupa el lugar situado a la derecha del button. También es llamado "pone".
D
- Deal: Repartir las cartas.
- Dealer: La persona a la que le toca repartir las cartas. En el poker en línea y en los casinos presenciales, el dealer forma parte del personal de la sala. En las timbas, el dealer suele ser el button.
- Defense: Jugar a la defensiva, prefiriendo minimizar las pérdidas a maximizar las ganancias.
- Dog: O underdog. Un jugador que tiene una jugada inferior a la de otro oponente y que tiene más opciones de perder la mano.
- Dominated hand: Un par de cartas iniciales que, aun no siendo débiles, sí es muy improbable que ganen frente a otro par específico de cartas. Una mano como AQ es, en general, un buen par de cartas; no obstante, es una mano dominada si un rival tiene AK, ya que frente a ella tiene muy pocas posibilidades de victoria.
- Donkey: Burro. Denominación poco agradable que se suele dar a los jugadores inexpertos o débiles.
- Double gutter o double belly buster: Un proyecto de escalera que puede ser armado con dos cartas diferentes (8 outs) y que no es una escalera abierta u «open-ender». Se da, por ejemplo, cuando tienes T9 y las cartas comunitarias son KJ7; armarías tu proyecto de escalera double gutter si el river trae una Q o un 8.
- Double through o double up: Doblar tu stack tras apostar all-in y ganar a un oponente.
- Draw: Proyecto que se juega con la esperanza de armar una jugada ganadora. La consideración de las odds es fundamental para jugar correctamente en este tipo de situaciones.
- Drawing hand: Cartas que se juegan con la intención de armar un proyecto ganador.
- Drawing dead: Jugar un proyecto que, aun siendo conseguido, perdería porque la carta necesaria daría una jugada mejor a un contrincante.
- Drawing thin: Jugar drawing hands con odds muy desfavorables.
- Dry pot: Un «side pot» con poco dinero. Suele darse cuando un jugador con pocas fichas apuesta all-in y ven la apuesta varios rivales con la intención de eliminar al «short-stacked» en tácita colaboración o para seguir jugando la mano en otro bote aparte.
- Dump: Perder una gran parte de tu stack contra un jugador en una mano o en varias manos seguidas.
E
- Early Position: Las tres posiciones siguientes al gran ciego.
- EV - Expected value: La expectativa de ganancia (EV positiva) o pérdida (EV negativa) que se deriva de jugar o no en una situación particular.
F
- Face cards: Las figuras: JQK.
- Family pot: Un bote jugado por la mayoría de los jugadores de la mesa.
- Favorite: La mano que tiene más posibilidades de ganar.
- Fifth street: River o quinta carta comunitaria, que constituye la cuarta y última ronda ronda de apuestas.
- Fill up: Completar un proyecto.
- Fire: Realizar la primera apuesta en una mano.
- Fish o sucker: Pez, primo, pato. Jugador malo, perdedor, que regala apuestas con pocas posibilidades de ganar.
- Fixed limit: Partidas con límite fijo de apuestas.
- Flat call: Igualar en una situación en la que se esperaba una subida.
- Flop: Fase de una mano en que se presentan en la mesa las tres primeras cartas comunitarias. Corresponde a la segunda ronda de apuestas.
- Flush: Color, es decir, cinco cartas del mismo palo.
- Fold: Tirar las cartas.
- Four of a kind: Poker; cuatro cartas del mismo rango.
- Fourth Street: Turn o cuarta carta comunitaria, que constituye la tercera ronda de apuestas.
- Free Card: Carta gratis, que se da cuando un jugador consigue ver la carta de la siguiente ronda sin meter dinero en el bote.
- Freeroll: Torneo gratuito, sin buy-in ni fee.
- Freezeout: Torneo en el que no se permiten rebuys ni add-ons.
- Full house: Full, full boat o full hand. Un trío y una pareja.
G
- Garbage: Un par de cartas que no vale la pena jugar.
- Grinder: «The Rock». Jugador que consigue pequeños botes de forma consistente.
- Gutshot: Proyecto de escalera interior, con cuatro outs.
H
- Half-pot Limit: Partida en la que la apuesta máxima puede ser la mitad de cada bote.
- Hammer: Contraataque agresivo.
- Hand: Bien las cartas iniciales, bien cada una de las partidas que se celebran en una mesa.
- Heads up: Uno contra uno.
- High Hand: La major jugada de una mano.
- Hit and run: Entrar en una mesa, jugar unas cuantas manos, ganar bastante dinero y salir corriendo.
- Hole Cards: Las cartas que tienes en la mano y que no son visibles para el resto de jugadores.
- Hold´em Games: Variantes de poker en las que hay cartas comunitarias.
- Hollywood: Actuar buscando engañar a los oponentes.
- Hop the fence: Entran en un bote con un cold call.
- Hourly rate: La cantidad media de dinero que un jugador espera ganar por hora.
- House: La casa, los dueños.
I
- Idiot end o ignorant end straight: Escalera en que tienes las dos cartas inferiores a las comunitarias. Por ejemplo, tienes 9T y en la mesa están JQK.
- Implied odds: Odds implícitas. Odds similares a las del bote, pero que, al tener en cuenta las apuestas futuras, pueden permitir jugar una mano.
- Inside straight: Gutshot. Proyecto de escalera interna con cuatro outs.
- In the bushes: Un jugador que juega lento, pasando e igualando, agazapado entre los arbustos, mientras los demás oponentes apuestan agresivamente.
- In the money: Estar o quedarse en los puestos remunerados de un torneo.
- In turn: Un jugador in turn debe actuar a continuación.
- Isolation: Jugar agresivamente para forzar a tirar sus cartas a todos los demás rivales menos a uno que crees que es débil.
J
- Jackpot: Una gran cantidad de dinero que las salas de poker suelen ofrecer a los jugadores que sufren bad beats extremos.
- Jam: Subir la máxima cantidad permitida.
- Juice: Rake. Rastrillo que pasa la casa de poker, a modo de comisión, al final de las manos.
K
- Keep honest: Igualar una apuesta, sabiendo que tienes una jugada perdedora, para evitar que en el futuro te apuesten con faroles en el river.
- Kicker: Carta que resuelve el empate entre dos jugadas iguales.
L
- Late Position: Las últimas dos posiciones (button y cutoff).
- Laydown: Tirar una buena jugada creyendo que un oponente tiene una mano mejor.
- Legitimate hand: Mano legítima, con valor suficiente para ganar el bote.
- Limit: Las cantidades máxima o mínima de una apuesta.
- Limp in: Igualar la apuesta del gran ciego para ver el flop.
- Lock: Una mano segura, con la que no puedes perder.
- Long handed: Partidas en las intervienen entre 7 y 10 jugadores.
- Long shot: Una jugada que tienes muy pocas posibilidades de conseguir.
- Loose: Jugador que juega muchas manos, bajando los criterios de selección de cartas iniciales. Es el estilo opuesto a tight.
- Loose game: Un partida en la que muchos jugadores ven muchos flops.
- Lure bet: Apuesta de señuelo, que se realiza en partidas No-Limit para conseguir un call en el river.
M
- Maniac: Jugador agresivo que sube continuamente y prácticamente con cualquier jugada.
- Match the pot: Poner en el bote la misma cantidad de fichas que había en él.
- Middle pair: Conseguir una pareja con la segunda carta más alta de las comunitarias.
- Middle position: Las posiciones 5, 6 y 7 de la mesa.
- Muck: Tirar las cartas sin enseñarlas.
- Multiway pot: Un bote al que aspiran más de dos jugadores.
N
- No-Limit: Variante de poker en la que en cualquier momento puedes apostar todo tu stack.
- Nuts: La mejor jugada posible teniendo en cuenta las cartas comunitarias.
O
- Odds: La probabilidad matemática de que un evento ocurra.
- Offsuit: Cartas que no son del mismo palo.
- Open: Ser el primero en apostar en una mano.
- Open-end u outside straight: Proyecto de escalera abierta con ocho outs, que se puede completar por los dos extremos.
- Out: Cada una de las cartas que te pueden permitir armar una jugada ganadora.
- Overcall: Igualar una apuesta después de que otro jugador ya la haya igualado previamente.
- Overcard: Tener una carta más alta que cualquiera de las comunitarias.
- Overpair: Una pareja pre-flop superior a la carta más alta de las comunitarias.
- Over the top: Reenvidar una subida de otro jugador.
P
- Pair: Una pareja, dos cartas del mismo rango.
- Passive: Un jugador que suele pasar e igualar y que, con poca frecuencia, realiza apuestas o reenvida las de otros. Es contrario a aggresive.
- Pat: Una jugada armada con las tres cartas del flop.
- Pay off: Igualar una apuesta a sabiendas de que no tienes la mejor jugada.
- Play Money: Partidas con dinero de mentira, para practicar.
- Pocket pair: Pareja en el pre-flop.
- Poker face: Cara de poker, que no revela la fuerza de tu jugada.
- Pooted: Cartas que no son del mismo palo.
- Position: La posición ocupada en una mesa en relación con el dealer.
- Position bet: Apuesta posicional que se realiza normalmente para robar un bote.
- Post: Poner la apuesta ciega en el bote.
- Pot: Bote en el que se meten las fichas apostadas por los jugadores de una mano.
- Pot-Limit: Variante de poker en que el límite máximo de las apuestas es igual en todo momento al tamaño del bote.
- Pot odds: Odds que resultan de la división del dinero a meter en el bote para seguir jugando y el que ya han metido los demás jugadores hasta ese momento.
- Pre-Flop: Ronda inicial de apuestas que tiene lugar después del reparto de las cartas iniciales.
- Prop: Jugador pagado por una casa para jugarse su propio dinero en una mesa y hacer el juego atractivo para otros jugadores.
Q
Quads: Poker; cuatro cartas del mismo rango.
R
- Rag card: Una carta mala para todos los jugadores.
- Rainbow: Cartas comunitarias de diferentes palos.
- Raise: Subir una apuesta previa.
- Rake: La comisión que se lleva la casa de cada pote. Suele estar entre un 4% o 5%, con un mínimo de 0,50$ y un máximo de 3$.
- Ram and jam: Apostar, subir o volver a subir con un proyecto contra una mano fuerte.
- Rebuy: Pagar el buy-in una vez eliminado de un torneo, para volver a recibir la cantidad de fichas iniciales. Suelen ser posibles en los torneos hasta la primera pausa.
- Represent: Representar una jugada que no tienes; hacer creer a los rivales que tienes una jugada mejor que la que en realidad tienes.
- Reraise: Reenvidar, subir una apuesta previa.
- Reverse implied odds: La ratio entre la cantidad de dinero que hay que el bote y las fichas que tendrás que poner para igualar apuestas sucesivas hasta el final de la mano.
- Ring game: Partidas celebradas en mesas en las que puedes meter el dinero que quieras en cualquier momento, y en las que te puedes sentar y levantar en cualquier momento.
- River: Fifth Street. La quinta carta comunitaria y la última ronda de apuestas.
- Rock: Jugador sólido, passive y tight. Suele ganar pequeños botes de forma consistente.
- Royal flush: Escalera real; una escalera de color TJQKA.
- Runner: Competidor en un torneo.
- Runner-runner: Una jugada conseguida con las cartas del turn y del river.
- Running pair: Pareja de cartas comunitarias salidas en el turn y en el river.
- Rush: Racha de varias manos ganadoras en un breve período de tiempo.
S
- Sandbag: Jugar lento las cartas para engañar a los rivales.
- Satellite: Torneo clasificatorio para otro de mayores premios.
- Semi-bluff: Semifarol. Apuesta con un proyecto que te puede hacer ganar la mano en ese mismo momento y que, en el caso de ser igualada, te puede permitir obtener el bote con las cartas comunitarias por descubrir.
- Set: Trío con una pareja pre-flop y una carta comunitaria.
- Short-handed: Partidas en las que intervienen de 3 a 6 jugadores.
- Short-stacked: Jugar con pocas fichas, en comparación con otros jugadores de la mesa o del torneo.
- Showdown: Momento en que se enseñan las cartas de los jugadores que optan al bote.
- Side pot: Bote separado, creado cuando un jugador va all-in y los demás jugadores activos siguen jugando la mano.
- Slow play: Juego lento que tiene como objetivo promover las apuestas de los demás jugadores para conseguir una mayor ganancia al final de la mano.
- Small bet: En las partidas con límite, el tamaño de la apuesta en las dos primeras rondas (pre-flop y flop).
- Small Blind: El pequeño ciego; el jugador situado a la izquierda del button, que suele pagar una parte de la apuesta del gran ciego antes del reparto de las cartas.
- Speed around: Jugar muy loose, sin criterios de selección de manos iniciales definidos.
- Spike: Carta comunitaria que permite tener la mejor jugada a un par de cartas pre-flop que no eran favoritas en la mano.
- Split pot : Bote compartido por dos jugadores empatados al final de una mano.
- Stack: La «bolsa»; el montón de fichas que acumulas en la mesa delante de ti y que puedes utilizar para tus apuestas.
- Steal: Intento de robar las apuestas ciegas (y los antes) aprovechando la ventaja posicional.
- Steam: Jugar de modo irracional. Es sinónimo de tilt.
- Straight: Escalera; cinco cartas consecutivas. Jugada mejor que el trío y peor que el color.
- Straight flush: Escalera de color; cinco cartas consecutivas del mismo palo. Es la mejor jugada del Texas Hold'em Poker.
- Stuck: Perder una buena cantidad de dinero.
- Stud games: Variantes de poker en las que no hay cartas comunitarias.
- Sucker: Jugador perdedor.
- Suited: Cartas del mismo palo.
T
- Tells: Pistas que un jugador puede dar o captar durante el juego de poker.
- Throwing a party: Un jugador que está jugando mal y regalando su dinero.
- Three of a kind: Trío. Jugada mejor que la doble pareja e inferior a la escalera.
- Tight: Jugador sólido, selectivo, que solo juega las mejores manos y solo apuesta con buena jugada.
- Tight game: Partida en la que pocos jugadores juegan por los botes.
- Tilt: Jugar de modo irracional y violento.
- Top pair: Formar una pareja con la carta más alta de las comunitarias.
- Trips: Trío conseguido con una de tus cartas ocultas y dos de las comunitarias.
- Turn: Fourth Street: La cuarta carta comunitaria y la tercera ronda de apuestas.
U
- Under the gun: Jugador situado a la derecha del gran ciego, que es el primero en actuar en el pre-flop.
- Underdog: Una mano que no tiene las mayores posibilidades de victoria.
Ser agresivo en el póker
Ser agresivo en el Poker
(Tight-aggressive o Loose-aggressive)
En las mesas de póker puedes encontrar infinidad de modos de juego, desde los jugadores que no tienen ni idea de lo que conlleva estar en posición, los jugadores noveles que tienen miedo a perder sus fichas, hasta los jugadores que saben cuándo cambiar su modo de juego en caso de que las condiciones de la mesa le sean favorables.
Ahora te hablaré de los dos modos de juego que son más rentables y dan mayores resultados a la hora de jugar al póker.
El primero de ellos es el tight aggressive. Si quieres desarrollar este tipo de juego debes controlar tus apuestas, el bote, las implícitas, etc., en todo momento.
El jugador que tiene un juego tight aggressive no entra en muchos botes, pero cuando entra defiende sus cartas de una forma muy fuerte. Este tipo de jugador tiene el control del juego en todo momento, controla el bote, las cantidades apostadas y sobre todo las odds de sus jugadas.

Un tight aggressive tiende a hacer check-raise cuando no está en posición, tanto para llevarse el bote obligando al oponente a retirarse si no tiene una buena mano, como para forzar a su adversario a tomar malas decisiones y no jugar bien sus cartas.
El check-raise también le sirve para saber cuándo debe abandonar una mano, en caso de que su oponente tenga mejores cartas. Lo usual es que invierta las fichas que está dispuesto a perder en su “raise” y si la respuesta de su oponente viene en forma de “reraise”, abandone la mano. De esta forma, el jugador habrá controlado en todo momento las cantidades de fichas invertidas en el bote.
Otra característica de este tipo de jugador es que acostumbra a hacer apuestas de valor para lograr cartas gratis, con el fin de que le ayuden a hacer más fuerte su mano y así poder invertir un mayor número de fichas en una mano más fuerte.
El jugador tight aggressive tiende a ser el más peligroso en una mesa, porque es quien controla el juego y si te lleva a su terreno, te forzará a cometer un error y se llevará tus fichas.
Por otro lado está el jugador loose-aggressive, considerado como un loco en el mundo del poker. Se trata de un jugador muy irregular en su forma de jugar: entra en muchos botes sin tener en cuenta el rango de su mano, y por este motivo sus stacks van subiendo y bajando exageradamente.

Es un jugador incómodo contra el que jugar, ya que cuando lleva un cañón de mano es impredecible porque su juego es siempre igual, indiferentemente de su rango de mano. Por lo tanto, el loose-aggressive rentabiliza mucho las manos fuertes.
Igualmente, acostumbra a apostar en todas las calles para tirar a sus oponentes del bote y tiende a jugar mucho con la posición, especialmente cuando es el último en hablar porque tienen mucha fuerza sus apuestas.
El problema de este tipo de jugadores es que su juego es predecible por ser tan agresivo. Hay que esperar una mano buena o ligar una buena jugada en el flop y dejar que vaya metiendo para quedarte con todas sus fichas.
En conclusión, debes alternar los dos tipos de juego para tener buenos resultados. En las fases iniciales de un torneo está bien ser un jugador loose aggressive para poder inflarte de fichas, pasando después a un juego tight aggressive y controlar el torneo.
Debes aplicar el juego loose aggressive al inicio de un torneo, ya que en esta etapa se suele cobrar un 10% de los jugadores y no deseas invertir más tiempo del necesario si quieres llegar a premios, que al fin y al cabo es lo que te interesa.
Es mejor que te eliminen de un torneo en menos de una hora, que pegarte 4 y no llegar a premios. Pero si te inflas de fichas al principio y eres quien controla el torneo, invertirás las horas en sacar un buen resultado.
Una vez que entras en posición de premios en un torneo lo ideal es que seas loose aggressive, porque los premios importantes tienden a estar en la mesa final y lo que quieres es ganar un buen premio por todo el tiempo que has invertido.
Cuando estés en posiciones de la mesa final vuelve a ser tight aggressive para que puedas controlar el juego hasta el final.
Españoles en el TEAM PokerStars

Son varios los españoles que forman parte del Equipo PokerStars. Hoy vamos a hablar un poquito de ellos, para todo aquel que no los conozca o sepa poco sobre estos grandes jugadores profesionales de póquer de nuestro país.
La concentración en el póker

¿Alguna vez te has despistado jugando al póker? corrígeme si no es así, pero son pocos los que pueden presumir de nunca haber perdido una mano o bote que tenían totalmente ganado por falta de concentración; o aquellos que nunca han tirado un torneo por estar pensando en otras cosas.
En el hold’em NL las cosas pueden cambiar de una mano a la otra. En un momento puedes estar haciendo un torneo espectacular, con una buena posición en la clasificación, con un buen stack y muy tranquilo; a estar eliminado por no estar enfocado en la jugada y así echar a perder el fabuloso torneo que venías haciendo.
Y es que en el póker la concentración es primordial para hacer un buen juego. El hecho de que tu mente se centre en el torneo te hará almacenar información importante, como las manos que has podido perder anteriormente, así como interpretar las posibles cartas que lleven tus oponentes, elegir correctamente el tamaño de cada apuesta, etc.
También es cierto que es complicado mantener durante todo el torneo una concentración del 100 %, ya que la adrenalina y los nervios que tengas en determinadas situaciones te pueden despistar un poco.
¿Qué situaciones te pueden hacer perder la concentración?
• Un error de lectura
• Un Bad beat
• Un comentario en la mesa
En un torneo puedes encontrarte con infinidad de ocasiones similares que pueden distraerte. Cuando creas que estás perdiendo la concentración, por el motivo que sea, lo primero que debes intentar es dejar atrás ese pensamiento y volver a enfocarte en el juego.
Parece sencillo, pero no lo es. Al igual que un jugador de póker, a muchos deportistas de elite les cuesta mucho recuperar la atención después de un penalti fallado, o de una mala subida a la red en el caso del tenis.
Existen métodos para controlar este problema, pero te recomiendo que busques tu propio sistema. Uno de los trucos que usan algunos jugadores es escuchar música mientras juegan, porque así pueden aislarse un poco de sus adversarios.
Otra forma de mantenerte concentrado y sentirte mejor durante los momentos difíciles es hablándote a ti mismo con frases positivas:
• “¡Eh! vamos, sabes que no es correcto ese movimiento ahora”. Úsala en caso de que te encuentres muy nervioso.
• “Tranquilízate, sigue concentrado”. Puede ser útil cuando necesites reforzar tu concentración.
• “¡Vamos! ¡Eres el mejor, puedes ganarlo!”. Esta frase te permitirá aumentar la confianza en ti mismo.
También es muy importante no caer en rutinas. Si pierdes una mano, intenta seguir concentrado. Sabemos que esta tarea no es fácil pero debes hacer el esfuerzo, porque de lo contrario puedes perder oportunidades de remontar.
¡Tú eliges!! Recuerda que nunca debes perder la concentración para conseguir el objetivo final: la 1ª posición.
Lenguaje Corporal
Tells en poker - lenguaje corporal oculto
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¿Farolear o no farolear?
¿Quién no ha deseado tener gafas de Rayos X? No solo para poder espiar a los colegas sino también para poder ver las cartas en la mesa de poker. No parece que la ciencia nos pueda proporcionar ayuda alguna en los próximos años, pero de hecho, podemos extraer algún indicativo de lo que pueden tener nuestros rivales. Llamamos a esto "tells indicativos".
Un tell es una señal consciente o inconsciente -por ejemplo, un gesto o la pinta que tiene alguien- que revela alguna información sobre la mano del rival. Un tic traicionero de la ceja puede revelar un farol.
Una mesa de poker está repleta de estos comportamientos que delatan el juego (tells). Todo lo que debes hacer es mirar con atención para verlos. Este artículo te ayudará a hacerlo, detallando algunos de los más comunes que suelen tener los jugadores.
Hay dos tipos de comportamientos que delatan el juego (tells): uno inconsciente y otro deliberado. El inconsciente es el que hace alguien cuando se siente observado, y no sabe que lo está haciendo. Un ejemplo es cubrirse la boca con la mano, en particular si se hace con frecuencia. Este gesto puede ser un indicativo de que no tiene una mano fuerte.
Por otro lado, el deliberado es el que se realiza intencionalmente dado que se trata de aparentar algo. Pueden contarte una historia y tienes que darte cuenta si lo que dice es cierto o no. Cubriremos los tells deliberados en el segundo acápite.
Los tells inconscientes
Todos tenemos algo que nos delata: si estamos nerviosos, movemos la mano por nuestro pelo; algunos de nosotros movemos nuestros pies o juntamos nuestros miembros. Un tell inconsciente puede ser algo más, como la naturaleza de tu vestimenta.| LA PRIMERA IMPRESIÓN |
Lo que una persona lleva puesto revela mucho sobre él. ¿Es tu rival un temerario o alguien recatado? Esto te puede indicar cuál es su estilo de juego.La manera en la que apila sus fichas también puede ser algo a tener en cuenta. Si las ordena con cuidado, normalmente te enfrentas a un jugador conservador que no comete muchas locuras. Si las fichas están desordenadas, es más probable que varíe su juego y que no tema asumir riesgos.
| LENGUAJE CORPORAL |
La postura de algunos jugadores delata la naturaleza de sus cartas. Un cambio inconsciente en laposición en la que están sentados, como puede ser inclinarse hacia adelante, es probable que indique una buena mano. Con una mano débil, a menudo muestran menos tensión corporal, por ejemplo, con los hombros caídos.
| NERVIOSISMO |
Muchos creen que el nerviosismo es un signo de una mano débil. Si el nerviosismo es una actuación entonces muy a menudo el jugador tendrá un monstruo.
Las imitaciones del nerviosismo real se hacen muy mal. Normalmente se exagera demasiado, por lo cual se puede detectar fácilmente cuándo alguien esta realmente nervioso.
Si un rival actúa de manera nerviosa en una situación crítica del juego, normalmente es un indicativo de una mano fuerte.
| RESPIRACIÓN REGULAR |
El patrón de respiración de un jugador puede ser muy significativo. Sus cambios de respiración casi nunca son intencionados. Cuanto más cerca estés del jugador, mejor funcionará este tell para ti. Una respiración superficial o un intento por evitar respirar muy alto son signos de una mano débil.
| EL CALLING-REFLEX |
Los faroleros intentarán cualquier cosa para tratar de parecer en situación de la más normal. Esta razón para parecer calmados se la conoce como "calling-reflex".
A los jugadores, en particular a los poco experimentados, les gusta ver el destape de cartas (showdown) para poder así observar señales que puedan revelar las manos de un rival en el futuro.
Por ello, prácticamente todos los faroleros intentan instintivamente permanecer tan calmados como sea posible y sin llamar la atención.
| MANO TAPANDO LA BOCA |
Si alguien tiene oculta su boca con su mano, a menudo tendrá una mano débil -quiere esconder sus emociones. En esencia, no quiere que su expresión revele su mano.
Se cumple lo mismo para un jugador que es reacio a mirarte: está preocupado por si sus ojos revelan que tiene miedo.
| EL VISTAZO RÁPIDO A LAS CARTAS |
Este es, probablemente, el tell inconsciente más valioso. Si un jugador mira rápidamente sus cartas y después mira hacia otro lado, quiere apostar. Alternativamente, puede echar un vistazo a las de su rival. Es importante que no se sienta observado.
En particular para los principiantes, éste es un tell fiable. Es inconsciente: un vistazo corto a las propias cartas. Si por ejemplo, las tres primeras cartas comunes (flop) traen tres corazones y el jugador mira las suyas, no es probable que tenga el color.
Esto se debe a que con una mano de distinto palo, un principiante no se entera del palo de sus cartas a primera vista. Sólo con una mano del mismo palo se acuerdan del palo. Por ello a menudo puedes asumir que tienen como mucho un corazón.| CUANDO ALGUIEN ES AMABLE |
Si un rival actúa de manera amistosa ante ti tras apostar, probablemente sea un farol. No quiere una confrontación personal contigo. Tú, en lugar de ello, debes concentrarte en la mano.
Por otro lado, un jugador amistoso que de repente se vuelve desagradable es más probable que quiera que pagues sus apuestas.
Otro tell es la sonrisa: alguien que intenta parecer serio e involuntariamente expone una sonrisa es más probable que tenga un monstruo. Un jugador con una sonrisa natural tiende a tener una buena mano, al contrario que los que fuerzan una sonrisa.
| PROTEGER LAS CARTAS |
Como alguien guardaría un tesoro, es como guardan algunos jugadores una buena mano inicial. Miran brevemente a sus manos, las ocultan rápidamente y las cubren con sus manos.
| ENSEÑAR LAS CARTAS |
Los jugadores poco experimentados a menudo enseñarán su mano a un amigo o a un compañero de juego. Aquí, suelen tener manos fuertes.
Hay dos razones para esta sospecha: primero, la persona quiere demostrar que es un buen jugador. Esto sólo lo puede hacer con una mano legítima, probablemente una mano hecha, que el otro jugador poco experimentado puede reconocer como tal. Segundo, aquellos que miran las cartas pueden revelar un farol al rival.
| UNA DECISIÓN RÁPIDA |
Si alguien mira su mano y apuesta inmediatamente, entonces, con jugadores experimentados es un indicador de juego honesto. Antes de un farol, la gente se tomará un tiempo en pensar si funcionará o no. Además, intentarán evitar mostrar cualquier acción remarcable, para no despertar desconfianza.
| GRASPING THE GLASS |
También puedes sacar conclusiones sobre la mano de tu rival por la manera en la que fuma sus cigarrillos. Exhalando una gran nube de humo, es un indicativo de que tienen una mano fuerte, ya que no están preocupados por si les pagas. Si intenta respirar lo más desapercibidamente posible, significa un farol. Sin embargo, este tell es un poco impreciso y se debe usar en conjunto con otros.
| CÓMO APUESTAN |
La manera en la que tu rival pone las fichas en medio de la mesa puede revelar información sobre su mano. Si tiene una mano fuerte y quiere que le paguen, no hará mucho espectáculo. No quiere asustar a nadie y no dirá nada o simplemente dirá el valor de sus fichas.
Un jugador con una mano débil se comporta de manera distinta. Aparentará ser optimista o anunciará su apuesta de manera autoritaria. ¿No es extraño, considerando que esto atrae la atención hacia el farolero? No obstante, es comprensible, ya que intenta hacer huir al rival aparentando tener el control de la mano. Únicamente más tarde intentará ser discreto.
Otra señal es exagerar la apuesta con las fichas. Alguien que pone todas las fichas en dirección al rival o incluso tirando las fichas probablemente quiere intimidar. Un buen indicativo es el antebrazo estirado y una extensión de los dedos.
Los tells conscientes
En 1978, Mike Caro, la leyenda del poker, escribió:La mayoría de la gente no puede vivir como le gustaría. Como niños, tienen que hacer deberes, cosa que odian. [...] Como adultos, tienen que vivir con gente que no les gusta, pretendiendo sentirse bien cuando en realidad se sienten miserables, actuando de manera que parezca que tienen las cosas bajo control, a pesar de estar inseguros y ansiosos.
Esta gente son actores. Pretenden ser una persona que no son. En la mesa de poker, actúan subconscientemente bajo el lema: "Si no me adapto, la gente verá realmente cómo soy."
¿Qué hace un jugador con una mano fuerte? Muchos intentarán actuar como si fueran débiles. ¿Qué es un farol? Un intento de aparentar ser fuertes. Si eres bueno en ello, los rivales no se darán cuenta de que estás actuando. Ahora, si ellos son buenos en eso, y entienden el teatro, tienes un problema.
Afortunadamente, muchos jugadores son malos actores. Con el fin de evitar sorpresas desagradables, hay un método básico, simple, para intentar reconocer el engaño: tu rival te cuenta una historia. Revisa no sólo lo que él está haciendo ahora, sino lo que ha hecho anteriormente. Después pregúntate a ti mismo: ¿tiene sentido?
| APARENTAR DEBILIDAD |
La gente que aparenta ser débil tiene una mano fuerte. Quieren animar a los rivales a que les paguen o incluso a que les suban a través de sus gestos.
Alguien que de manera consciente mira hacia otro lado durante una mano, normalmente, es peligroso. Esto ocurre con frecuencia cuando se reparten las tres primeras cartas comunes (flop). Una mirada a éstas y después un rápido vistazo a un lado son un indicativo de fuerza.
Verás este tell de varias maneras, con principiantes más propensos a exagerar. La situación es similar cuando la gente actúa como si quisiera tirar su mano cuando no es su turno.
Muchos jugadores toman su decisión en segundos. Si alguien medita por mucho tiempo antes de hacer una gran subida, quieren fingir que fue una decisión difícil. Normalmente, vas a oler manos fuertes y monstruos.
| APARENTAR FORTALEZA |
Si puedes utilizar correctamente los tells para identificar la falsa debilidad, puedes ahorrarte mucho dinero. También es rentable, pero más peligroso, identificar la falsa fortaleza. A veces un tell correcto y una forma valiente de igualar (call) pueden aportarte dinero de manos con las que nunca habrías considerado pagar.
Al contrario que los jugadores con manos fuertes, los cuales quieren alentarte a que metas tus fichas en el centro, los jugadores con manos débiles querrán desalentarte a hacerlo. Aquí están las mejores señales:
AMENAZANDO CON LAS FICHAS
Si alguien toca sus fichas durante el turno de un rival, normalmente es un intento de intimidar. Por otro lado, si un jugador que juega con sus fichas para cuando es tu turno, es un signo de fortaleza.
MIRAR
Los jugadores que miran de manera penetrante y directa a su rival normalmente no tienen una mano fuerte. La señal "te he mirado de cerca y sé lo que estás haciendo" es a menudo un signo de debilidad.
MIRAR MUCHO TIEMPO LAS CARTAS
Si un rival se toma demasiado tiempo mirando sus cartas o las de la mesa, estará jugando con una mano débil. Si se toma mucho tiempo antes de apostar, probablemente sea un farol.
Un tell fuerte es un rival que mira repetidamente sus manos iniciales después de hacer una apuesta y después mira tus fichas. Aquí puedes esperar que se trate de un farol.
REIVINDICAR EL BOTE PREMATURAMENTE
Los jugadores con una mano fuerte esperaran hasta el último momento a que su rival siga en la mano. Si quiere terminar con la acción precipitadamente, por ejemplo, diciendo cosas como "te las enseñaré", o reclamando el bote, normalmente tendrá una mano débil.
El poker en el cine
He decidido crear una columna sobre el poker en el cine para que los amantes del poker, a parte de sentarse en una mesa ya sea presencial u online, vean un poco de cine, bueno en cierta medida, sobre este maravilloso deporte
He decidido destacar cuatro peliculas, que a mi parecer son las mejores que he visto sobre poker. Hay recientes y otras más antiguas, pero si verdaderamente te gusta el poker, y encima te va el cine, recomiendo verlas todas.
High Roller: The Stu Ungar Story (2009)

Biopic sobre el considerado mejor jugador de cartas de la historia, ganador de tres World Series of Poker no consecutivas en No Limit Texas Hold’em. Ciertamente la película no se basa en el poker en si, sino en su agitada vida desde que era un niño y empezó a jugar a las cartas, pasando por Las Vegas y todos sus excesos.
Lucky You (2007)
Huck Cheever (Eric Bana) es un jugador profesional de póker de Las Vegas que participará en las series mundiales y jugará contra sus demonios particulares. Allí conocerá a Billie Offer (Drew Barrymore), una aspirante a cantante que intentará ayudarle a reconciliarse con su padre (Robert Duvall), también jugador de póker.
Rounders (1998)
Mike McDermott (Matt Damon), además de estar estudiando derecho, es un rounder, es decir, un jugador de cartas de los que nunca pierden. Cuando su mejor amigo, Les "Gusano" Murphy (Edward Norton) sale de la cárcel y Mike descubre que sigue debiendo una importante cantidad de dinero a un peligroso delincuente, decide volver a jugar, a pesar de las advertencias de su novia y de su mentor en la universidad. La partida de póker en la que se propone participar para ayudar a su amigo se disputará con algunos de los jugadores más siniestros de la ciudad, entre los que se encuentra el pérfido Teddy KGB (John Malkovich). Esta pelicula la recomiendo 100%, a mi me encantó!
Deal (2008)
Deal trata sobre un exjugador de póker (Reynolds) que transimte su sabiduría acerca del póker a un altanero estudiante univesitario (Harrison), instruyéndolo sobre cómo "jugar al jugador" en vez de meramente jugar las cartas. Todo va bien hasta que un altercado interrumpe la idílica situación entre maestro y alumno. En una especie de vuelta de tuerca predecible, la pareja ahroa en disputa, se ve a si misma como contrincante en los campeonatos de la Gira Mundial de Poker (WPT).
Si conoceis alguna película o documental más con el poker como temática principal no dudeis en compartirlo con nosotros.
Santiago Terrazas, mejor jugador español de la historia - EPT

El 9 de Septiembre de 2009 en el European Poker Tour de Barcelona, Santiago Terrazas lograría la mejor clasificación de un español en un EPT.
"I am nanonoko": un documental sobre la leyenda
PokerStars visitó a Randy "nanonoko" Lew en su casa para rodar un corto sobre el famoso Supernova Elite, que puedes ver en esta noticia.
Randy Lew
nanonoko - Team PokerStars Online Pro
En el documental "I am Nanonoko", PokerStars nos deja entrar en la doble vida de su famosa estrella online: descubrimos su vida privada con sus amigos y su vida "laboral" en las mesas de poker.
Al comienzo de su carrera en el poker, Randy "nanonoko" Lew empezó jugando en de cuatro a seis mesas a la vez de los límites bajos, como tantos otros.
A medida que iba pasando el tiempo, aumentó el número de mesas, ya que uno de sus objetivos era alcanzar el Supernova Elite de PokerStars.com lo antes posible. Al final, acabó jugando en 24 mesas, su máximo hasta ahora.
Por lo tanto no es de sorprender que alcanzase fácilmente el Supernova Elite de PokerStars.com en 2007, 2008, 2009 y 2010.
Nacido en Estados Unidos de padres chinos, descubrió el poker en la universidad mediante unos amigos. Anteriormente ya participaba activamente en el mundo de los eSports (que estaba dando sus primeros pasos), en especial en el "Street Fighter".

Avatares facción PokerStars

Después de la sugerencia de 2_Face de crear una columna con los avatares de la facción y dado que el anterior topic con los avatares de faccion era un post normal, al llevar mas de 3 meses no se podia ni editar ni postear, he creado esta columna para que se pueda ir actualizando y para que si alguien tiene un avatar que quiera incluir en la lista, lo postee y se incluirá siempre que sea adecuado.
PokerStars
